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管理人が趣味のbeatmaniaIIDXについてちょこちょこ書きます。現在SP十段
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2024/11/22 (Fri)
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2013/05/03 (Fri)
4月の最後の最後で九段合格という大収穫がありましたが、他にももちろん収穫がありました。
ちょっとプレイ状況をば。

☆11

H…9
C…23
E…73
F…73
N…4(未解禁曲のみ)

イージーが多いですね。
ノマゲもうちょっと増やしたいところです。

☆12

E…3
F…20
N…91

僕のお家芸の特攻により3曲イージー。

SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(A)…BP94

属性…皿絡み、デニム

物量と皿絡みの多さだけで☆12になっているだけのような感じの譜面です。
配置も厳しくなく癖もないので、個人的には☆11中位~上位レベルに感じました。
中盤の歯抜けデニムは全押しあんみつも可能です。

ICARUS(A)…BP73

属性…トリル、ソフラン、中盤発狂

基本的には☆12最下位レベルの乱打が続く譜面です。
若干トリルがありますが取りにくい配置ではないです。
中盤の減速からの加速地帯が最難所です。
低速耐性のある人であれば高速地帯の二重トリルゲーですね。
僕は13+46トリルはガチ押し、17+35トリルはあんみつで30%程残しその後慎重につなぎクリアしました。

SCREAM SQUAD(A)…BP76

属性…乱打、皿複合、ラス殺し

BPM220での高速トリル風乱打と不規則皿の譜面です。
小トリルは皿が絡む部分でのみあんみつ、皿はある程度覚えるのが良いと思います。
ブレイク前の15連皿(間違ってるかもしれません)の部分がたまにつながる程度の皿複合力は欲しい。
MASS曲の皿よりかなり遅いため、適当に皿をぶん回しすぎるとBADやPOORを誘発します。
ラストの皿複合は若干皿に間が入ってからの6連皿なので、皿よりも鍵盤を意識しましょう。
皿が苦手な人からすると皿が難しく感じるはずですが、クリアするとなると鍵盤が本当に押しにくいです。

他にクリアが見えそうな譜面は

A(A)…BP73→一度74%終了。ラストの皿が本当に難しい。

Liberation(A)…BP124→一度60%台終了。物量耐性と体力が欲しい。

gigadelic(H)…BP83→CSで空POORで逆ボ。超あたり引いてかつハマればあるいは…?

黒髪乱れし修羅となりて(A)…BP135→一度74%終了。二重階段次第。

これくらいが限界ですね。
圧倒的に☆11のやりこみが足りないため、☆11のノマゲや難を増やしていこうと思います。
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2013/05/01 (Wed)


受かってしまいました。
結局Pollinosis初抜けで合格。達成率がひどいことになってますね…

いつもどおり振り返ります。

1st ☆11 SHADE[Another]

属性…デニム、同時押し、中盤発狂、軸

この曲で苦戦するうちは九段合格は正直遠いとも言われている足切り。
開幕歯抜けデニムは白黒を左右の手で分けて押す余裕が前後にあるので問題なし。
最大の難所は中盤にある同時押し発狂。綺麗に左右にわかれており、見切りやすいように見えますが
他の発狂を押すのとだいぶ感覚が違う(ように感じる)ため、個人的にはかなり難しく感じました。
ラストの軸はものすごく難しいというわけではありませんが、苦手な人には辛い譜面です。

発狂で補正、軸で耐えゲーで24%抜け。

2nd ☆11 旅人リラン[Another]

属性…同時押し、縦連、階段、中盤発狂、ラス殺し

開幕からひたすら同時縦連、その後左にやや偏った階段。
その後に☆12下位レベルほどの密度がある縦連含みの発狂が4小節続きます。
発狂に混じる縦連は6鍵ということを意識した方がいいかもしれません。
この発狂は繰り返しなので癖がつくのが怖いです。
その後は二重階段と同時押し縦連、ラストにまた高密度縦連のラス殺し。
しかし中盤発狂を超えられるのであればそうそう落ちないでしょう。
次の曲に備えてできるだけゲージを維持したいところ。

縦連、二重階段は比較的得意なため若干回復して抜ける。36%抜け。

3rd ☆11 Pollinosis[Another]

属性…同時押し、皿複合、トリル、全押し

個人的に九段最難関。
しつこい5個以上の同時押し、皿、トリル。
個人的には開幕の13トリル皿の前の、167皿→3→5→167皿→3→5…の螺旋が鬼門で、
そこだけで3回ほど落とされています。
多くの人にとっての最大の難所、長い57トリル。
小節線や他のノーツを意識してリズムを整えるのがいいと思います。
その後は若干回復、ラストに皿同時ラッシュが待ち構えます。
全押しもあり、その後にある46同時が非常に押しにくいです(縦連になるため)。
リズムを崩さないようにだけ注意。

開幕螺旋は10%前後、トリルは20%弱抜け。最終的に20%抜け。

Final ☆12 The Sampling Paradise[Another]

属性…乱打、BSS、CN、後半難

普通の乱打譜面です。若干皿あり。
皿は複雑なリズムではないので適当に回しても結構問題ないです。
前半は☆12としてはかなり弱めの乱打。
後半で一気に密度がアップします。ここまでにゲージをある程度回復させたい。
ラストの乱打は本当に地力が問われます。乱打に混じる同時をしっかり取ることに集中するといいでしょう。

16%抜け。合格。


結果素晴らしいまでの3曲目ゲーでした。
2013/04/18 (Thu)
☆11クリアが91となりました。
難7
ノマゲ13
易71
FAILD84
NOPLAY5(未解禁曲のみ)

Pフリー即落ち、そしてステップアップでの☆11復習フォルダにより特攻し放題になりました。

主な収穫は

Aurora(A)…易、BP81
DESIRE(A)…易、BP49
Fascination MAXX(H)…易、BP104
INAZUMA(A)…易、BP59
Scripted Connection⇒ H mix(A)…易、BP82
rainbow rainbow(A)…易、BP76
stoic(A)…易、BP97
Be quiet(A)…ノマゲ、BP71
Quick Silver(A)…ノマゲ、BP86
Rock Da House(A)…難、BP37
2013/04/08 (Mon)
最近金欠のためACでのプレイ頻度が下がっています。
ていうかこれが本来のペース、のはず。

①CSEMP八段合格

今更感漂いますが合格しました。
AA抜け68%だったのにもかかわらず12トリルすべてBADハマリ。
補正のままラスト発狂に突入し4%抜け。
ラストだけうまくなってる感満載です。これは地力上がってるのか否か…
九段も受けましたがムンチャラストで閉店。地力上げて出なおします。

②AC九段受験

今まで3回受験してすべてSHADEで落ちるという情けなさだったのですが、
今回はなんとかSHADEを10%で抜けることが出来ました。
リランは30%残したのですがPollinosis開幕で皿絡みがしっかり捌けず閉店。
課題が軸、皿絡みとはっきりしたので、そこを重点的にやっています。

③目標達成確認

以前の記事で目標をたてましたが、それの達成確認を。

ランプ目標

・☆10ノマゲランプを易ランプ以上に(現ノマゲ63、易85)→達成。ノマゲ73、易70に。
・☆10白ランプ50以上(現28)→達成。難54に。

乱打曲目標

・AA(H)乱BP100以下安定(現在最小70台、平均110程度)→達成。ノマゲ安定。最小65、平均75前後に。
・No.13(H)乱ノマゲ安定(安定せず)→未達成ながらも難視野。

同時押し目標

・EDEN(A)乱BP50以下安定(現在最小55)→達成?難視野。
・Dazzlin Darling(A)乱易以上(現在正規易)→やってない(論外)

皿複合目標

・雪月花(H)難(現在CSでノマゲ、ACで易)→未達成。もう少し。
・Cyber Force DJ Yoshitaka remix(A)易以上→達成。
・Concertino in blue(H)難(現在ノマゲ)→未達成。

これを見ると若干皿複合放置気味ってことがわかるので、重点的に練習していこうかと思います。
2013/04/05 (Fri)
☆10
BLACK.by X-Cross Fade(H)→ノマゲ
KAMIKAZE(A)→易
mosaic(H)→難
waxing and wanding(H)→難
ЁVOLUTIΦN(A)→難
たまゆら(H)→難
Abyss -The Heavens Remix-(H)→難
Bloody Tears(IIDX EDITION)(A)→難
Candy Galy(H)→ノマゲ
Dances with Snow Fairies(H)→難
RESISTANCE(A)→難


☆11
No.13(A)→易
Scharfrichter(A)→易
murmur twins(A)→易
Übertreffen(A)→易
ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(H)→易
夕焼け ~Fading Day~(A)→易
華蝶風雪(A)→易
Blame(A)→易
In the Blackest Den(A)→易
合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix)(A)→易
Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~(A)→難
Harmony and Lovely(A)→難

☆11ランプが74になり、難3となりました。

九段受けたらSHADE初抜け。ゲージは10→30→0。
SHADEラストの軸が押せずにこういうゲージ推移になりました。
リランのような微縦連混じりの発狂はごまかせることがわかりました。
課題は軸と皿絡みですね。
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